1.
Controlar los contenidos peligrosos.
2.
Privacidad
3.
Peligros sobre la salud.
4.
Reducción de actividades sociales.
5.
Creación de un mundo virtual paralelo al real.
6.
Conductas aditivas sobre las nuevas tecnologías.
7.
Internet como plataforma de informaciones a
veces sin contrastar.
8.
Pérdida de aprendizajes tradicionales.
9.
Daña el sentido crítico y dialogante de las
personas y crea desigualdades sociales.
10.
La VR no completa por si sólo los procesos de aprendizajes,
sino que complementa los aprendizajes.
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